<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.2 20190208//EN" "http://jats.nlm.nih.gov/publishing/1.2/JATS-journalpublishing1.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.2" xml:lang="ru" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="issn">2408-932X</journal-id><journal-title-group><journal-title>Научный результат. Социальные и гуманитарные исследования</journal-title></journal-title-group><issn pub-type="epub">2408-932X</issn></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.18413/2408-932X-2023-9-2-0-13</article-id><article-id pub-id-type="publisher-id">3114</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>MISCELLANEOUS: СООБЩЕНИЯ, ДИСКУССИИ, РЕЦЕНЗИИ</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>&lt;strong&gt;Использование приемов геймификации в современной региональной интернет-журналистике&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>&lt;strong&gt;Using gamification techniques in modern regional internet journalism&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author"><name-alternatives><name xml:lang="ru"><surname>Карпенко</surname><given-names>Ирина Ивановна</given-names></name><name xml:lang="en"><surname>Karpenko</surname><given-names>Irina I.</given-names></name></name-alternatives><email>KarpenkoIrina@bsu.edu.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff1" /></contrib><contrib contrib-type="author"><name-alternatives><name xml:lang="ru"><surname>Короченский</surname><given-names>Александр Петрович</given-names></name><name xml:lang="en"><surname>Korochensky</surname><given-names>Alexander P.</given-names></name></name-alternatives><email>korochensky@bsu.edu.ru</email></contrib></contrib-group><aff id="aff1"><institution>Белгородский государственный национальный исследовательский университет</institution></aff><pub-date pub-type="epub"><year>2023</year></pub-date><volume>9</volume><issue>2</issue><fpage>0</fpage><lpage>0</lpage><self-uri content-type="pdf" xlink:href="/media/humanities/2023/2/НР_Соц._и_гум._исследования_2023_Т.9_2-13.pdf" /><abstract xml:lang="ru"><p>Геймификация является новейшим методом репрезентации информации в современных СМИ. Под геймификацией подразумевается использование игровых техник в неигровых медиаконтекстах. Геймификация является частью разноаспектного феномена&amp;nbsp;&amp;ndash; инфотейнмента, который подразумевает под собой совмещение информационной и развлекательной составляющей в журналистском медиапродукте. При условии соблюдения равновесия между использованием приемов развлекательности и информационной составляющей журналистского текста, геймификация работает на повышение результативности медийного материала. В данной статье авторы выделяют признаки геймифицированного журналистского материала: наличие повторяющейся деятельности, цели и прогрессии, стимулирование, создание трудностей или ограничений, возможности наблюдения за игровым процессом. Изучение геймифицированных практик в исследовании основывается на региональном эмпирическом материале&amp;nbsp;&amp;ndash; белгородских интернет-СМИ.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>Gamification is the latest method of information representation in modern media. Gamification refers to the use of gaming techniques in non-gaming media contexts. Gamification is part of a multifaceted phenomenon&amp;nbsp;&amp;ndash; infotainment, which implies a combination of information and entertainment components in a journalistic media product. Provided that a balance is maintained between the use of entertainment techniques and the informational component of a journalistic text, gamification works to increase the effectiveness of media material. In this article, the authors highlight the signs of gamified journalistic material: the presence of repetitive activities, goals and progression, stimulation, creation of difficulties or restrictions, the possibility of observing game processes. The study of gamified practices is based on regional empirical material&amp;nbsp;&amp;ndash; Belgorod Internet media.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>геймификация</kwd><kwd>игровизация</kwd><kwd>журналистика</kwd><kwd>интернет</kwd><kwd>медиа</kwd><kwd>медиапродукт</kwd><kwd>инфотейнмент</kwd><kwd>региональные интернет-СМИ</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>gamification</kwd><kwd>gameization</kwd><kwd>journalism</kwd><kwd>internet</kwd><kwd>media</kwd><kwd>media product</kwd><kwd>infotainment</kwd><kwd>regional online media</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><title>Список литературы</title><ref id="B1"><mixed-citation>Басова,&amp;nbsp;М.В., Беленко,&amp;nbsp;В.Е. Геймифицированные практики современных СМИ // Вестник Новосибирского государственного университета. Серия: История, филология. 2017. Т.&amp;nbsp;16. №&amp;nbsp;6: Журналистика. С.&amp;nbsp;41-52.</mixed-citation></ref><ref id="B2"><mixed-citation>Волкова,&amp;nbsp;И. Игровая парадигма медиа: проблемы понятийного аппарата // Культура в фокусе научных парадигм. Вып.&amp;nbsp;5. Донецк: ДонНУ, 2017. С.&amp;nbsp;312-316.</mixed-citation></ref><ref id="B3"><mixed-citation>Волкова,&amp;nbsp;И.И. К вопросу о функциональности игры и игровых коммуникаций современных медиа // Филологические науки. Вопросы теории и практики. 2013. №&amp;nbsp;2 (30): в 2-х&amp;nbsp;ч. Ч.&amp;nbsp;II. C.&amp;nbsp;41-45.</mixed-citation></ref><ref id="B4"><mixed-citation>Говорина,&amp;nbsp;К.В. Массовое и индивидуальное сознание как объект воздействия средств массовой коммуникации // Экономика, политика, право, образование в современном информационном обществе: новые парадигмы: Мат-лы Всерос. науч.-практич. конференции, Братск, 16&amp;ndash;21&amp;nbsp;апреля 2012&amp;nbsp;года / редколлегия: М.С.&amp;nbsp;Козлов, В.В.&amp;nbsp;Рябчиков, З.А.&amp;nbsp;Васильева и др. Братск: Иркутский государственный университет, 2012. С.&amp;nbsp;322-327.</mixed-citation></ref><ref id="B5"><mixed-citation>Градюшко,&amp;nbsp;А.А. Современные тенденции развития региональных СМИ в многоплатформенной среде // Труды БГТУ. Серия&amp;nbsp;4: Принт- и медиатехнологии. 2021. №&amp;nbsp;2 (249). С.&amp;nbsp;44-49.</mixed-citation></ref><ref id="B6"><mixed-citation>Дементьева,&amp;nbsp;К.В. Медиакоммуникации региона в условиях глобализации и глокализации информационного пространства (на примере СМИ Республики Мордовия) // Научный диалог. 2020. №&amp;nbsp;8. С.&amp;nbsp;200-214.</mixed-citation></ref><ref id="B7"><mixed-citation>Зверева,&amp;nbsp;Е.А., Хворова,&amp;nbsp;В.А. Трансформация ценностных ориентиров молодежи в современной информационно-коммуникационной среде // Коммуникативные исследования. 2022. Т.&amp;nbsp;9. №&amp;nbsp;1. С.&amp;nbsp;7-28.</mixed-citation></ref><ref id="B8"><mixed-citation>Иванько,&amp;nbsp;А.Ф., Козлова,&amp;nbsp;Л.В. Геймификация СМИ: новостные игры // Вестник МГУП им.&amp;nbsp;Ивана Фёдорова. 2016. №&amp;nbsp;1. С.&amp;nbsp;53-55.</mixed-citation></ref><ref id="B9"><mixed-citation>Карпенко,&amp;nbsp;И.И., Лобановская,&amp;nbsp;Е.Ю. Геймификация в современной российской интернет-журналистике // Научные ведомости Белгородского государственного университета. Серия: Гуманитарные науки. 2019. Т.&amp;nbsp;38. №&amp;nbsp;2. С.&amp;nbsp;263-269.</mixed-citation></ref><ref id="B10"><mixed-citation>Карпикова,&amp;nbsp;И.С., Артамонова,&amp;nbsp;В.В. Привлечение аудитории к цифровым СМИ с помощью элементов геймификации // Вопросы теории и практики журналистики. 2018. T.&amp;nbsp;7. №&amp;nbsp;4. С.&amp;nbsp;599-614.</mixed-citation></ref><ref id="B11"><mixed-citation>Комлева,&amp;nbsp;В.Ю., Соломин,&amp;nbsp;В.Е. Алгоритм фактчекинга в работе региональных сетевых СМИ // Виртуальная коммуникация и социальные сети. 2022. Т.&amp;nbsp;1. №&amp;nbsp;4 (4). С.&amp;nbsp;167-171.</mixed-citation></ref><ref id="B12"><mixed-citation>Короченский,&amp;nbsp;А. Новые субъекты трансграничных массовых коммуникаций и трансформация международной журналистики в XXI веке // Международная журналистика&amp;ndash;2013: глобализация и регионализация информационного пространства: Мат-лы второй междунар. науч.-практ. конф., Минск, 20&amp;nbsp;фев. 2013&amp;nbsp;г. / сост. Б.Л.&amp;nbsp;Залесский; под общ. ред. Т.Н.&amp;nbsp;Дасаевой. Минск, 2013. С.&amp;nbsp;149-158.</mixed-citation></ref><ref id="B13"><mixed-citation>Короченский,&amp;nbsp;А.П. Постжурналистика как рыночный эрзац журналистики // Век информации. 2019. Т.&amp;nbsp;7. №&amp;nbsp;2. С.&amp;nbsp;18-26.</mixed-citation></ref><ref id="B14"><mixed-citation>Мосесова,&amp;nbsp;К.Ю. Бульварная пресса: процессы интертекстуальности и игрореализации: дисс. &amp;hellip; канд. филол. наук. Тверь, 2008. 150&amp;nbsp;с.</mixed-citation></ref><ref id="B15"><mixed-citation>Нильсен,&amp;nbsp;Я., Лоранжер,&amp;nbsp;Х. Web-дизайн: удобство использования Web-сайтов. М.: ООО &amp;laquo;И.Д. Вильямс&amp;raquo;, 2009. 368 с.</mixed-citation></ref><ref id="B16"><mixed-citation>Олешко,&amp;nbsp;В.Ф. Журналистика как творчество. М.: РИП-холдинг, 2003. 222&amp;nbsp;с.</mixed-citation></ref><ref id="B17"><mixed-citation>Олешко,&amp;nbsp;В.Ф. Психология журналистики. СПб.: Изд-во Михайлова&amp;nbsp;В.&amp;nbsp;А., 2006. 240&amp;nbsp;с.</mixed-citation></ref><ref id="B18"><mixed-citation>Пивоварчик,&amp;nbsp;Т., Павлова,&amp;nbsp;А. Сетевые коммуникации региональных СМИ в условиях цифровой и социокультурной глобализации // Рэгіянальныя СМІ Рэспублікі Беларусь у лічбавую эпоху: стан, праблемы і перспектывы: Матэрыялы Рэспубліканскай навукова-практычнай канферэнцыі, Мінск, 12&amp;ndash;13&amp;nbsp;февраля 2019&amp;nbsp;года / рэдкалегія: В.М.&amp;nbsp;Самусевіч (адк. рэд.) [і інш.]. Минск: Белорусский государственный университет, 2019. С. 186-191.</mixed-citation></ref><ref id="B19"><mixed-citation>Пинк,&amp;nbsp;Д. Драйв. Что на самом деле нас мотивирует. М.: Альпина Паблишер, 2019. 272 с.</mixed-citation></ref><ref id="B20"><mixed-citation>Пьянкова,&amp;nbsp;С.Г. Ергунова,&amp;nbsp;О.Т., Горшкова,&amp;nbsp;О.П. Новые медиа как инструмент трансформации региональной коммуникационной среды взаимодействия аудитории и СМИ // Региональная экономика. Юг России. 2022. Т.&amp;nbsp;10. №&amp;nbsp;2. С.&amp;nbsp;60-68.</mixed-citation></ref><ref id="B21"><mixed-citation>Титова,&amp;nbsp;В.Н. Геймификация в медиа: признаки геймифицированного продукта // Журналистский ежегодник. 2015. С.&amp;nbsp;170-173.</mixed-citation></ref><ref id="B22"><mixed-citation>Федотова,&amp;nbsp;Н.А. Возможности и риски геймификации в медийной практике // Знак: проблемное поле медиаобразования. 2018. №&amp;nbsp;4 (30). С.&amp;nbsp;54-59.</mixed-citation></ref><ref id="B23"><mixed-citation>Федотова,&amp;nbsp;Н.А. Геймификация в контексте медийной практики // Журнал Белорусского государственного университета. Журналистика. Педагогика. 2017. №&amp;nbsp;2. С.&amp;nbsp;4-11.&amp;nbsp;</mixed-citation></ref><ref id="B24"><mixed-citation>Штейман,&amp;nbsp;М.С., Зайцева,&amp;nbsp;Н.В. Стратегии и тренды развития современных массмедиа в контексте глобализационных процессов: региональный аспект // Научный диалог. 2022. Т. &amp;nbsp;1. №&amp;nbsp;8. С.&amp;nbsp;185-204.</mixed-citation></ref><ref id="B25"><mixed-citation>Deterding,&amp;nbsp;S., Nacke,&amp;nbsp;L., Khaled,&amp;nbsp;R., Dixon,&amp;nbsp;D. Gamification: Toward a Definition // Gamification Workshop Proceedings. Conference on Human Factors in Computing Systems. May 7&amp;ndash;12, 2011, Vancouver, BC, Canada. Vancouver: ACM Press, 2011.</mixed-citation></ref></ref-list></back></article>