<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.2 20190208//EN" "http://jats.nlm.nih.gov/publishing/1.2/JATS-journalpublishing1.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.2" xml:lang="ru" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="issn">2408-932X</journal-id><journal-title-group><journal-title>Научный результат. Социальные и гуманитарные исследования</journal-title></journal-title-group><issn pub-type="epub">2408-932X</issn></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.18413/2408-932X-2023-9-3-0-14</article-id><article-id pub-id-type="publisher-id">3241</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>MISCELLANEOUS: СООБЩЕНИЯ, ДИСКУССИИ, РЕЦЕНЗИИ</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>&lt;strong&gt;Мультимодальная и медиалингвистическая дискурс-аналитика видеоигр (размышление над книгой Astrid Ensslin &amp;ldquo;The Language of Gaming&amp;rdquo;. Basingstoke&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;and New York: Palgrave Macmillan, 2012. 208&amp;nbsp;p.) &lt;/strong&gt;</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>&lt;strong&gt;Multimodal and medialinguistic discourse analysis of video games (reflecting on Astrid Ensslin (2008), &lt;em&gt;The Language of Gaming&lt;/em&gt;, Palgrave Macmillan, Basingstoke and New York)&lt;/strong&gt;</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author"><name-alternatives><name xml:lang="ru"><surname>Беляев</surname><given-names>Дмитрий Анатольевич</given-names></name><name xml:lang="en"><surname>Belyaev</surname><given-names>Dmitriy A.</given-names></name></name-alternatives><email>dm.a.belyaev@gmail.com</email><xref ref-type="aff" rid="aff1" /></contrib></contrib-group><aff id="aff1"><institution>Липецкий государственный педагогический университет имени П.П. Семенова-Тян-Шанского</institution></aff><pub-date pub-type="epub"><year>2023</year></pub-date><volume>9</volume><issue>3</issue><fpage>0</fpage><lpage>0</lpage><self-uri content-type="pdf" xlink:href="/media/humanities/2023/3/Социогум_исследования-9-3-14.pdf" /><abstract xml:lang="ru"><p>Статья-размышление посвящена реконструкции и критической аналитике коммуникативно-медиалингвистической оптики рассмотрения видеоигр, представленной в монографии немецкого исследователя цифровых медиа А.&amp;nbsp;Энслин &amp;laquo;Язык игр&amp;raquo;. Видеоигры сегодня стали легитимной частью дискурсивного поля электронных медиа, выступая транслятором содержательно разнообразных смыслов и концептов. Язык видеоигр мультимодален и обладает рядом оригинальных семиотических структур, что выделяет его в ряду прочих экранных медиа и дает качественно новые возможности по формированию нарративных посланий. Монография А.&amp;nbsp;Энслин является первым фундаментальным исследованием в дискурсе game studies, которое комплексно раскрывает структуры и модальности языка видеоигр, опираясь на мультимодальный дискурс-анализ. Полиморфный технокультурный характер объекта исследования требует обращения к разнообразным подходам и методам, характерным для media/game studies. Особая предметная оптика рассмотрения создает необходимость опираться на методы мультимодального и дискурсивного анализа, а также приемы коммуникативистики. В статье системно раскрываются и критически анализируются основные идеи, концепты и исследовательские выводы монографии А.&amp;nbsp;Энслин &amp;laquo;Язык игр&amp;raquo;. Выделяется содержательное ядро каждой главы работы, акцентируется внимание на достоинствах и недостатках исследования. Делается вывод о том, что книга А.&amp;nbsp;Энслин &amp;laquo;Язык игр&amp;raquo; является важным событием в междисциплинарном развитии game studies, формируя контур лингвистически-дискурсивного направления исследования коммуникативных возможностей видеоигр.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>The article is devoted to the reconstruction and critical analysis of the communicative and medialinguistic optics of video game consideration, presented in the monograph of the German digital media researcher A.&amp;nbsp;Ensslin, &amp;ldquo;The Language of Gaming&amp;rdquo;. Video games have now become a legitimate part of the discursive field of electronic media, acting as a translator of meaningfully diverse meanings and concepts. The language of video games is multimodal and has a number of original semiotic structures, which distinguish it among other screen media and provide qualitatively new opportunities for the formation of narrative messages. A.&amp;nbsp;Ensslin&amp;#39;s monograph is the first fundamental study in the discourse of game studies, which comprehensively reveals the structures and modalities of video games language, relying on multimodal discourse analysis.

The polymorphic, techno-cultural nature of the object of study requires a variety of approaches and methods characteristic of media/game studies. The specific subjective optics of consideration creates the need to rely on the methods of multimodal and discourse analysis, as well as the methods of communicativism. The article systematically reveals and critically analyses the main ideas, concepts and research conclusions of A.&amp;nbsp;Ensslin&amp;#39;s monograph &amp;ldquo;The Language of Gaming&amp;rdquo;. The article identifies the substantive core of each chapter of the work, focuses on the strengths and weaknesses of the study. The author concludes that A.&amp;nbsp;Ensslin&amp;#39;s book &amp;ldquo;The Language of Gaming&amp;rdquo; is an important event in the interdisciplinary development of game studies, forming the contour of the linguistic and discursive direction of research into communicative possibilities of video games.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>язык видеоигр</kwd><kwd>кибертекст</kwd><kwd>медиариторика</kwd><kwd>Astrid Ensslin</kwd><kwd>экранная культура</kwd><kwd>медиа</kwd><kwd>семиотика видеоигр</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>video game language</kwd><kwd>cybertext</kwd><kwd>media rhetoric</kwd><kwd>Astrid Ensslin</kwd><kwd>screen culture</kwd><kwd>media</kwd><kwd>video game semiotics</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ack><p>Исследование выполнено при поддержке гранта Российского научного фонда №&amp;nbsp;23-28-00088, &amp;laquo;Видеоигровая медиариторика в экранной культуре: архитектоника кибертекста и адаптация социокультурных нарративов&amp;raquo; (https://rscf.ru/project/23-28-00088/).</p></ack><ref-list><title>Список литературы</title><ref id="B1"><mixed-citation>Creating Second Lives: Community, Identity and Spatiality as Constructions of the Virtual. Ed. by A.&amp;nbsp;Ensslin, E.&amp;nbsp;Muse. Routledge, 2011. 240&amp;nbsp;p.</mixed-citation></ref><ref id="B2"><mixed-citation>Ensslin,&amp;nbsp;A.&amp;nbsp;The Language of Gaming. Basingstoke, New York: Palgrave Macmillan, 2012. 208&amp;nbsp;p.</mixed-citation></ref><ref id="B3"><mixed-citation>Language in the Media: Representations, Identities, Ideologies. Ed. by S.&amp;nbsp;Johnson and A.&amp;nbsp;Ensslin. London, New York: Bloomsbury Publishing, 2007. 328&amp;nbsp;p.</mixed-citation></ref></ref-list></back></article>