<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.2 20190208//EN" "http://jats.nlm.nih.gov/publishing/1.2/JATS-journalpublishing1.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.2" xml:lang="ru" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="issn">2408-932X</journal-id><journal-title-group><journal-title>Научный результат. Социальные и гуманитарные исследования</journal-title></journal-title-group><issn pub-type="epub">2408-932X</issn></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.18413/2408-932X-2026-12-1-0-6</article-id><article-id pub-id-type="publisher-id">4116</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>ИССЛЕДОВАНИЯ</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>&lt;strong&gt;Ревизия и интерпретация мифологии в видеоигровой серии &lt;em&gt;God of War&lt;/em&gt;: религиоведческий анализ&lt;/strong&gt;</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>&lt;strong&gt;Revision and interpretation of mythology in the &lt;em&gt;God of War&lt;/em&gt; video game series: a religious studies analysis&lt;/strong&gt;</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author"><name-alternatives><name xml:lang="ru"><surname>Беляева</surname><given-names>Ульяна Павловна</given-names></name><name xml:lang="en"><surname>Belyaeva</surname><given-names>Ulyana P.</given-names></name></name-alternatives><email>Ulyana-sin@yandex.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff1" /></contrib></contrib-group><aff id="aff1"><institution>Липецкий государственный педагогический университет имени П.П. Семенова-Тян-Шанского</institution></aff><pub-date pub-type="epub"><year>2026</year></pub-date><volume>12</volume><issue>1</issue><fpage>0</fpage><lpage>0</lpage><self-uri content-type="pdf" xlink:href="/media/humanities/2026/1/НР._Социогуманитарные_исследования_Т.12_1-71-81.pdf" /><abstract xml:lang="ru"><p>В статье рассматривается, каким образом мифологические сюжеты и образы продолжают функционировать в секулярной массовой культуре и как видеоигры становятся пространством современного мифотворчества. Актуальность исследования обусловлена активным обращением современной медиаиндустрии к мифологическому наследию и тем, что именно игры нередко выступают для широкой аудитории &amp;laquo;входом&amp;raquo; в древние религиозно-мифологические представления. Цель работы&amp;nbsp;&amp;ndash; выявить особенности ревизии и переинтерпретации древнегреческой и скандинавской мифологии в интерактивном формате на материале видеоигровой серии God of War (2005&amp;ndash;2022) и определить религиоведческий смысл транслируемых ею сюжетов и образов. Новизна подхода состоит в комплексном сопоставительном анализе всего корпуса игр&amp;nbsp;&amp;ndash; от &amp;laquo;греческого цикла&amp;raquo; до &amp;laquo;северного&amp;raquo; перезапуска&amp;nbsp;&amp;ndash; в междисциплинарной перспективе религиоведения и game studies. Используются сравнительно-исторический и герменевтический подходы, а также нарративный и контент-анализ игровых текстов в соотнесении с античными и эддическими источниками и их современными интерпретациями. Показано, что в &amp;laquo;греческом&amp;raquo; цикле доминирует мотив богоборчества и радикальная десакрализация олимпийцев: божества изображаются как морально проблематичные агенты, чье ниспровержение оказывается одновременно оправданным и трагичным, поскольку разрушает космический порядок. В &amp;laquo;скандинавском&amp;raquo; цикле сохраняется линия демифологизации богов, но усиливается этическая проблематика и тема ответственности: противостояние року и попытка разорвать круг насилия раскрываются через отношения Кратоса и Атрея/Локи и переоценку роли трикстера. Сделан вывод, что God of War одновременно популяризирует мифологический материал и осуществляет ремифологизацию, создавая новый связный миф, соотносимый с ценностями постсекулярного общества (выбором, виной и искуплением, надеждой, семейной солидарностью), тем самым демонстрируя квазирелигиозный потенциал видеоигрового опыта.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>The article explores how mythology persists in secular mass culture and how video games become a space of contemporary mythmaking. Drawing on the God of War franchise (2005-2022), it analyzes the revision of Ancient Greek and Norse mythologies in an interactive medium that not only narrates myths but invites players to experience them as participants. The study&amp;rsquo;s novelty is a comparative reading of the entire series &amp;ndash; from the Greek cycle to the Norse reboot &amp;ndash; within the frameworks of religious studies and game studies. Methodologically, it combines comparative-historical and hermeneutic perspectives with narrative/content analysis of in-game texts, correlated with classical and Eddic sources. The results show that the &amp;ldquo;Greek&amp;rdquo; cycle is dominated by the theme of the struggle against the gods and the radical desacralization of the Olympians: the deities are portrayed as morally problematic figures whose overthrow is both justified and tragic, as it disrupts the cosmic order. &amp;nbsp;The Norse cycle continues the trend of demythologizing the gods, but places greater emphasis on ethical issues and the theme of responsibility: the conflict with fate and the attempt to break the cycle of violence are explored through the relationship between Kratos and Atreus/Loki and a reevaluation of the trickster&amp;rsquo;s role. The article concludes that God of War both popularizes mythic material and remythologizes it by creating a coherent new myth aligned with post-secular values (choice, guilt and atonement, family solidarity), highlighting the quasi-religious potential of video-game experience.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>видеоигры</kwd><kwd>миф</kwd><kwd>неомифология</kwd><kwd>медиа</kwd><kwd>God of War</kwd><kwd>древнегреческая мифология</kwd><kwd>скандинавская мифология</kwd><kwd>game studies</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>video games</kwd><kwd>myth</kwd><kwd>neomythology</kwd><kwd>media</kwd><kwd>God of War</kwd><kwd>ancient Greek mythology</kwd><kwd>Norse mythology</kwd><kwd>game studies</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><title>Список литературы</title><ref id="B1"><mixed-citation>Батурин,&amp;nbsp;Д.&amp;nbsp;А. и Галанина,&amp;nbsp;Е.&amp;nbsp;В. (2022), &amp;laquo;Мифологический архетип смерти и воскресения в видеоиграх&amp;raquo;, Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение, 48, 29-43. DOI:&amp;nbsp;10.17223/22220836/48/3</mixed-citation></ref><ref id="B2"><mixed-citation>Беляев,&amp;nbsp;Д.&amp;nbsp;А., Беляева,&amp;nbsp;У.&amp;nbsp;П., Меринов,&amp;nbsp;К.&amp;nbsp;А. и Казарин,&amp;nbsp;А.&amp;nbsp;В. (2020), &amp;laquo;Теория мономифа и универсальные концепты в повествовательной структуре видеоигр&amp;raquo;, Контекст и рефлексия: философия о мире и человеке, 9(2А), 114-120. DOI:&amp;nbsp;10.34670/AR.2020.11.11.012</mixed-citation></ref><ref id="B3"><mixed-citation>Галанина,&amp;nbsp;Е.&amp;nbsp;В. и Батурин,&amp;nbsp;Д.&amp;nbsp;А. (2019), &amp;laquo;Мифологические структуры в видеоиграх: архетипы&amp;raquo;, Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение, 36, 31-48.</mixed-citation></ref><ref id="B4"><mixed-citation>Колкунова,&amp;nbsp;К.&amp;nbsp;А. (2024), &amp;laquo;Религиозность в пространстве видеоигр&amp;raquo;, Вестник Православного Свято-Тихоновского гуманитарного университета. Серия&amp;nbsp;I: Богословие. Философия. Религиоведение, 111, 110-125. DOI:&amp;nbsp;10.15382/sturI2024111.110-125</mixed-citation></ref><ref id="B5"><mixed-citation>Кэмбелл,&amp;nbsp;Дж. (2024), Тысячеликий герой, Питер, Санкт-Петербург.</mixed-citation></ref><ref id="B6"><mixed-citation>Рикер,&amp;nbsp;П. (2008), &amp;laquo;Символика интерпретации зла&amp;raquo;, Рикер,&amp;nbsp;П. Конфликт интерпретаций, Академический проект, Москва, 373-511.</mixed-citation></ref><ref id="B7"><mixed-citation>Розман,&amp;nbsp;И.&amp;nbsp;В. (2022), &amp;laquo;Особенности репрезентации элементов скандинавской мифологии в видеоиграх (на примере God of War (2018))&amp;raquo;, Труды XXV&amp;nbsp;Международной объединенной научной конференции &amp;laquo;Интернет и современное общество&amp;raquo;, Университет ИТМО, Санкт-Петербург, 18-20.</mixed-citation></ref><ref id="B8"><mixed-citation>Узланер,&amp;nbsp;Д.&amp;nbsp;А. (2019), Конец религии? История теории секуляризации, ИД Высшей школы экономики, Москва.</mixed-citation></ref><ref id="B9"><mixed-citation>Элиаде,&amp;nbsp;М. (1994), Священное и мирское, Изд-во МГУ, Москва.</mixed-citation></ref><ref id="B10"><mixed-citation>Belyaev,&amp;nbsp;D.&amp;nbsp;A. and Belyaeva,&amp;nbsp;U.&amp;nbsp;P. (2022), &amp;ldquo;Historical Video Games in the Context of Public History: Strategies for Reconstruction, Deconstruction and Politization of History&amp;rdquo;, Galactica Media: Journal of Media Studies, 4(1), 51-70. DOI:&amp;nbsp;10.46539/gmd.v4i1.204</mixed-citation></ref><ref id="B11"><mixed-citation>Campbell,&amp;nbsp;H.&amp;nbsp;A. and Grieve,&amp;nbsp;G.&amp;nbsp;P. (2014), Playing with Religion in Digital Games, Indiana University Press, Bloomington and Indianapolis.</mixed-citation></ref><ref id="B12"><mixed-citation>Giuliana,&amp;nbsp;G. (2023), &amp;ldquo;Religion and Digital Games: Past, Present, and Future Studies. An Overview&amp;rdquo;, Annali di studi religiosi, 24, 203-234.</mixed-citation></ref><ref id="B13"><mixed-citation>Gordon,&amp;nbsp;J. (2017), &amp;ldquo;When Superman smote Zeus: analysing violent deicide in popular culture&amp;rdquo;, Classical Receptions Journal, 9(2), 211-236. DOI:&amp;nbsp;10.1093/crj/clw008</mixed-citation></ref><ref id="B14"><mixed-citation>Hanegraaff,&amp;nbsp;W.&amp;nbsp;J. (1999), &amp;ldquo;New Age Spiritualities as Secular Religion: A Historian&amp;rsquo;s Perspective&amp;rdquo;, Social Compass, 46(2), 145-160. DOI:&amp;nbsp;10.1177/003776899046002004</mixed-citation></ref><ref id="B15"><mixed-citation>Hong,&amp;nbsp;S. (2015), &amp;ldquo;When Life Mattered: The Politics of the Real in Video Games&amp;rsquo; Reappropriation of History, Myth, and Ritual&amp;rdquo;, Games and Culture, 10(1), 35&amp;ndash;56. DOI:&amp;nbsp;10.1177/1555412014557542</mixed-citation></ref><ref id="B16"><mixed-citation>Mills,&amp;nbsp;A.&amp;nbsp;R. (2014), American Theology, Superhero Comics, and Cinema: The Marvel of Stan Lee and the Revolution of a Genre, Routledge, New York.</mixed-citation></ref><ref id="B17"><mixed-citation>Taylor,&amp;nbsp;C. (2007), A Secular Age, The Belknap Press of Harvard University Press, Cambridge, MA.</mixed-citation></ref><ref id="B18"><mixed-citation>Tomasso,&amp;nbsp;V. (2015), &amp;ldquo;The Twilight of Olympus: Deicide and the End of the Greek Gods&amp;rdquo;, Classical Myth on Screen, Palgrave Macmillan, New York, 147-157.</mixed-citation></ref><ref id="B19"><mixed-citation>Xidakis,&amp;nbsp;I. (2022), &amp;ldquo;Neomythology: A New Religious Mythology&amp;rdquo;, Religions, 13(6), 536, 1-15. DOI:&amp;nbsp;10.3390/rel13060536</mixed-citation></ref></ref-list></back></article>