<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.2 20190208//EN" "http://jats.nlm.nih.gov/publishing/1.2/JATS-journalpublishing1.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.2" xml:lang="ru" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="issn">2408-932X</journal-id><journal-title-group><journal-title>Научный результат. Социальные и гуманитарные исследования</journal-title></journal-title-group><issn pub-type="epub">2408-932X</issn></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">DOI: 10.18413/2408-932X-2026-12-3-1-4</article-id><article-id pub-id-type="publisher-id">4333</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>ИССЛЕДОВАНИЯ</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>&lt;strong&gt;Приемы локализации и их влияние на идентичность игрового сообщества&lt;/strong&gt;</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>&lt;strong&gt;Localization strategies and their impact on gaming community identity&lt;/strong&gt;</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author"><name-alternatives><name xml:lang="ru"><surname>Быкова</surname><given-names>Анна Григорьевна</given-names></name><name xml:lang="en"><surname>Bykova</surname><given-names>Anna G.</given-names></name></name-alternatives><email>anna.bykova05@mail.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff1" /></contrib></contrib-group><aff id="aff1"><institution>Иркутский национальный исследовательский технический университет</institution></aff><pub-date pub-type="epub"><year>2026</year></pub-date><volume>12</volume><issue>3</issue><fpage>0</fpage><lpage>0</lpage><self-uri content-type="pdf" xlink:href="/media/humanities/2026/3/НР_Социогум._исследования_Том_12__3-158-164.pdf" /><abstract xml:lang="ru"><p>В статье исследуется перевод игровой терминологии в процессе англо-русской локализации видеоигр с особым акцентом на социолингвистических последствиях выбора переводческих стратегий для идентичности игрового сообщества. Актуальность темы обусловлена стремительным ростом глобального рынка видеоигр и формированием устойчивого англоязычного социолекта, который вступает в противоречие с официально переведенными эквивалентами. Новизна подхода заключается в применении комплексной теоретической рамки, объединяющей типологию переводческих стратегий Вине и Дарбельне, концепцию транскреации (О&amp;rsquo;Хаган и Мангирон), теорию социальной идентичности Тэджфела, модель сообществ практики Лэйва и Венгера, а также теорию дискурса Фуко, к материалу русской локализации Resident Evil 4: Remake (Capcom, 2023). Проведенный анализ выявил четыре категории переводческих трудностей: утрату отличительных знаков идиолекта персонажей, искажение контекста, непереводимые языковые игры слов и терминологические непоследовательности. Сделан вывод о том, что доместицирующие стратегии перевода, обеспечивая поверхностную беглость речи, способны подрывать дискурсивную связность игровых сообществ и разрушать субкультурный язык, несущий идентификационную функцию.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>This article examines the translation of in-game terminology in English-to-Russian game localization, with particular focus on the sociolinguistic consequences of translation strategy selection for gaming community identity. The relevance of the topic is driven by the rapid global expansion of the video game industry and the formation of a stable English-based gaming sociolect that frequently conflicts with officially localized equivalents. The novelty of the approach lies in the application of an integrated theoretical framework&amp;nbsp;&amp;ndash; combining Vinay and Darbelnet&amp;rsquo;s translation strategy typology, O&amp;rsquo;Hagan and Mangiron&amp;rsquo;s concept of transcreation, Tajfel&amp;rsquo;s social identity theory, Lave and Wenger&amp;#39;s Communities of Practice model, and discourse theory by Michel Foucault&amp;nbsp;&amp;ndash; to the Russian localization of Resident Evil 4: Remake (Capcom, 2023). The analysis identifies four categories of translation difficulty: loss of character-specific idiolect markers, register distortion, untranslatable wordplay, and terminological inconsistency. It is concluded that domesticating translation strategies, while ensuring surface-level fluency, may undermine the discursive coherence of gaming communities and erode the identity-bearing subcultural language.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>локализация игр</kwd><kwd>игровая терминология</kwd><kwd>стратегии перевода</kwd><kwd>идентичность сообщества</kwd><kwd>социолект</kwd><kwd>англо-русский перевод</kwd><kwd>доместикация</kwd><kwd>заимствование</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>game localization</kwd><kwd>gaming terminology</kwd><kwd>translation strategies</kwd><kwd>community identity</kwd><kwd>sociolect</kwd><kwd>English-to-Russian translation</kwd><kwd>domestication</kwd><kwd>borrowing</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><title>Список литературы</title><ref id="B1"><mixed-citation>Kovalev,&amp;nbsp;A. (2019), &amp;ldquo;Game localization: between professionalism and community&amp;rdquo;, Igromania, 11-12, 45-52 (in Russ.).</mixed-citation></ref><ref id="B2"><mixed-citation>Ковалев,&amp;nbsp;А. (2019), &amp;laquo;Локализация игр: между профессионализмом и сообществом&amp;raquo;, Игромания, 11-12, 45-52.</mixed-citation></ref><ref id="B3"><mixed-citation>Bernal-Merino,&amp;nbsp;M.&amp;nbsp;&amp;Aacute;. (2015), Translation and Localisation in Video Games, Routledge, New York, USA.</mixed-citation></ref><ref id="B4"><mixed-citation>Bucholtz,&amp;nbsp;M. and Hall,&amp;nbsp;K. (2005), &amp;ldquo;Identity and Interaction: A&amp;nbsp;Sociocultural Linguistic Approach&amp;rdquo;, Discourse Studies, 7, 585-614.</mixed-citation></ref><ref id="B5"><mixed-citation>Difficulties in translation of Resident Evil 4: Remake (2026) [Online], available at: https://youtu.be/FEveBJqRxEc (Accessed 13 April 2026).</mixed-citation></ref><ref id="B6"><mixed-citation>Eble,&amp;nbsp;C. (1996), Slang and Sociability, University of North Carolina Press, Chapel Hill, USA.</mixed-citation></ref><ref id="B7"><mixed-citation>Esselink,&amp;nbsp;B. (2000), A Practical Guide to Localization, John Benjamins, Amsterdam, Netherlands.</mixed-citation></ref><ref id="B8"><mixed-citation>Foucault,&amp;nbsp;M. (1972), The Archaeology of Knowledge, Transl. by Sheridan Smith,&amp;nbsp;A.&amp;nbsp;M., Tavistock, London, UK.</mixed-citation></ref><ref id="B9"><mixed-citation>Foucault,&amp;nbsp;M. (1977), Discipline and Punish: The Birth of the Prison, Transl. by Sheridan,&amp;nbsp;A., Pantheon Books, New York, USA.</mixed-citation></ref><ref id="B10"><mixed-citation>Gee,&amp;nbsp;J.&amp;nbsp;P. (2003), What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy, Palgrave Macmillan, New York, USA.</mixed-citation></ref><ref id="B11"><mixed-citation>Gottlieb,&amp;nbsp;H. (1994), &amp;ldquo;Subtitling: Diagonal Translation&amp;rdquo;, Perspectives, 2, 101-121.</mixed-citation></ref><ref id="B12"><mixed-citation>Lave,&amp;nbsp;J. and Wenger,&amp;nbsp;E. (1991), Situated Learning: Legitimate Peripheral Participation, Cambridge University Press. Cambridge, UK.</mixed-citation></ref><ref id="B13"><mixed-citation>Mangiron,&amp;nbsp;C. (2006), &amp;ldquo;Game Localisation: Unleashing Imagination with &amp;lsquo;Restricted&amp;rsquo; Translation&amp;rdquo;, The Journal of Specialised Translation, 6, 10-21.</mixed-citation></ref><ref id="B14"><mixed-citation>&amp;ldquo;Newzoo&amp;rdquo; (2023), Global Games Market Report [Online], available at: https://newzoo.com (Accessed 15 April 2026).</mixed-citation></ref><ref id="B15"><mixed-citation>O&amp;#39;Hagan,&amp;nbsp;M. and Mangiron,&amp;nbsp;C. (2013), Game Localization: Translating for the Global Digital Entertainment Industry, John Benjamins, Amsterdam, Netherlands.</mixed-citation></ref><ref id="B16"><mixed-citation>Paul,&amp;nbsp;C.&amp;nbsp;A. (2018), The Toxic Meritocracy of Video Games, University of Minnesota Press, Minneapolis, USA.</mixed-citation></ref><ref id="B17"><mixed-citation>Tajfel,&amp;nbsp;H. and Turner,&amp;nbsp;J.&amp;nbsp;C. (1979), &amp;ldquo;An Integrative Theory of Intergroup Conflict&amp;rdquo;, in Austin,&amp;nbsp;W.&amp;nbsp;G. and Worchel,&amp;nbsp;S. (eds), The Social Psychology of Intergroup Relations, Brooks/Cole, Monterey, USA, 33-47.</mixed-citation></ref><ref id="B18"><mixed-citation>Vinay,&amp;nbsp;J.-P. and Darbelnet,&amp;nbsp;J. (1995), Comparative Stylistics of French and English, Transl. by Sager,&amp;nbsp;J.&amp;nbsp;C. and Hamel,&amp;nbsp;M.-J., John Benjamins, Amsterdam, Netherlands.</mixed-citation></ref></ref-list></back></article>