16+
DOI: DOI: 10.18413/2408-932X-2026-12-3-1-4

Приемы локализации и их влияние на идентичность игрового сообщества

В статье исследуется перевод игровой терминологии в процессе англо-русской локализации видеоигр с особым акцентом на социолингвистических последствиях выбора переводческих стратегий для идентичности игрового сообщества. Актуальность темы обусловлена стремительным ростом глобального рынка видеоигр и формированием устойчивого англоязычного социолекта, который вступает в противоречие с официально переведенными эквивалентами. Новизна подхода заключается в применении комплексной теоретической рамки, объединяющей типологию переводческих стратегий Вине и Дарбельне, концепцию транскреации (О’Хаган и Мангирон), теорию социальной идентичности Тэджфела, модель сообществ практики Лэйва и Венгера, а также теорию дискурса Фуко, к материалу русской локализации Resident Evil 4: Remake (Capcom, 2023). Проведенный анализ выявил четыре категории переводческих трудностей: утрату отличительных знаков идиолекта персонажей, искажение контекста, непереводимые языковые игры слов и терминологические непоследовательности. Сделан вывод о том, что доместицирующие стратегии перевода, обеспечивая поверхностную беглость речи, способны подрывать дискурсивную связность игровых сообществ и разрушать субкультурный язык, несущий идентификационную функцию.

Количество просмотров: 25 (смотреть статистику)
Количество скачиваний: 86
Полный текст (HTML)Полный текст (PDF)Скачать XMLК списку статей
  • Комментарии
  • Список литературы

Пока никто не оставил комментариев к этой публикации.
Вы можете быть первым.

Оставить комментарий: